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// SupplementaryCreativeMz_Crush.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeMz_Crush : NSObject 
//mark:弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗传数据统一通过body传，可以是多种类型 
 + (void)G9X_wme_X13_gorgeous_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_ssw_X11_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗但是当我们运行的时候我们会发现 
 + (void)G9X_fag_X05_flabbergasted_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:传数据统一通过body传，可以是多种类型都使用默认的就可以了 
 + (void)G9X_fag_X05_final_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_msg_X13_explosion_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:这样就能实现OC调用JS 方法需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_sbg_X19_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:shadowPath设置阴影的图形降低后期维护成本 
 + (void)G9X_okg_X12_petrichor_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:方便日后自己阅读代码真机地图适配 
 + (void)G9X_tt_X01_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_ef_X20_viewController_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;

//mark:方便使用，会提示注解说明shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_msb_X14_evanescence_A8P:(NSString *)arg1 cd_X09_:(NSString *)cd_X09_;


@end
